No hay una mecánica de iniciativa explícita y los personajes no tienen un número fijo de acciones o cosas que puedan hacer antes de que el foco pase a otra persona.
Un jugador con el foco describe lo que hace su personaje y el foco simplemente se desplaza a quien:
- La ficción naturalmente dirija la atención,
- No lo haya tenido en un tiempo, o
- Un mecanismo desencadenado lo asigne.
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Herramienta opcional: Registro de Foco
Si tu grupo prefiere una economía de acción más tradicional, pueden usar fichas para llevar la cuenta de cuántas veces un jugador ha tenido el foco:
- Al inicio de la sesión o escena, cada jugador coloca un número determinado de fichas (recomendamos 3) en su hoja de personaje.
- Cada vez que toma una acción, retira una ficha.
- Si el foco fuera a pasar a alguien sin fichas, en su lugar pasa a otra persona con fichas.
- Cuando todos los jugadores hayan usado todas sus fichas, vuelven a llenar su hoja con el mismo número de fichas y continúan jugando.
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