Alcance

Daggerheart utiliza los siguientes rangos para traducir la posición ficticia en distancia relativa, con fines de puntería, movimiento y otras mecánicas del juego:

Distancias

El alcance se mide desde la fuente de un efecto, como el atacante o el lanzador de un conjuro, hasta el objetivo u objeto del efecto.

El alcance indicado de un arma, conjuro, habilidad, objeto u otro efecto es un alcance máximo; salvo que se indique lo contrario, puede usarse a distancias más cortas.

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REGLA OPCIONAL: ALCANCES DEFINIDOS

Si tu mesa prefiere operar con reglas de alcance más precisas, pueden usar un mapa de batalla con cuadrícula de 1 pulgada durante el combate.

Si lo hacen, utilicen las siguientes pautas para jugar:

MOVIMIENTO BAJO PRESIÓN

Cuando estás bajo presión o en peligro y haces una tirada de acción, puedes moverte a una ubicación dentro del rango *Cercano (10–30 pies)* como parte de esa acción. Si no estás haciendo ya una tirada de acción, o si quieres moverte más allá de tu rango Cercano, necesitas tener éxito en una Tirada de Agilidad para reposicionarte de manera segura.

Un adversario puede moverse dentro del rango *Cercano (10–30 pies)* de forma gratuita como parte de una acción, o dentro del rango *Muy Lejano (100–300 pies)* como una acción separada.

ÁREA DE EFECTO

A menos que se indique lo contrario, todos los objetivos de un efecto grupal deben estar dentro del rango *Muy Cercano (5–10 pies)* de un único punto de origen dentro del alcance de tu efecto.

LÍNEA DE VISIÓN Y COBERTURA

A menos que se indique lo contrario, un atacante a distancia debe tener línea de visión a su objetivo previsto para hacer una tirada de ataque. Si hay una obstrucción parcial entre el atacante y el objetivo, el objetivo tiene cobertura. Los ataques realizados a través de cobertura se tiran con desventaja. Si la obstrucción es total, no hay línea de visión.