Desarrolla el trasfondo de tu personaje respondiendo las preguntas de trasfondo en tu guía de personaje. Puedes modificar o reemplazar esas preguntas si no se ajustan al personaje que deseas interpretar.
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Nota: Tu antecedente no tiene un efecto mecánico explícito, pero influye profundamente en el personaje que interpretarás y en la preparación que hará el DM. A lo largo del proceso de creación de personaje, puedes ajustar las decisiones que tomaste en pasos anteriores para reflejar mejor este antecedente conforme el personaje toma forma.
Si lo prefieres, puedes dejar el pasado de tu personaje más ambiguo por ahora y descubrir su historia a medida que juegas.
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Una Experiencia es una palabra o frase que resume un conjunto específico de habilidades, rasgos de personalidad o aptitudes que tu personaje ha adquirido a lo largo de su vida. Cuando tu PJ realiza una acción, puede Gastar 1 Esperanza para agregar el modificador de una Experiencia relevante a una tirada de acción o reacción.
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Por ejemplo, “Con Suerte” y “Altamente Capaz” son demasiado amplias porque podrían aplicarse prácticamente a cualquier tirada. Asimismo, “Vuelo Supersónico” e “Invulnerable” implican habilidades especiales rompe juego.
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Tu clase accede a dos de los nueve Dominio del set básico (indicado en la esquina superior izquierda de tu hoja). Elige dos cartas (pueden ser de dominios distintos o del mismo).
Tu clase tiene acceso a dos de los nueve Dominios incluidos en el conjunto básico.
Elige dos cartas de los Dominios de tu clase, los cuales se encuentran listados en la parte superior izquierda de tu hoja de personaje.
Puedes tomar una carta de cada Dominio o dos cartas del mismo Dominio, como prefieras.