Una clase es un arquetipo basado en un rol que determina:
- Acceso a Dominios: Cada clase otorga acceso a dos dominios; los jugadores eligen cartas de estos dominios durante la creación de personaje y al subir de nivel.
- Evasión y Puntos de Golpe (PG) iniciales
- Objetos iniciales
- Rasgo(s) de clase
- Rasgo de Esperanza de clase, un rasgo que cuesta 3 Esperanza para activarse.
Hay 9 clases en los materiales centrales de Daggerheart:
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SUBCLASSES
Cada clase se divide en dos subclases, cada una de las cuales define y resalta un aspecto adicional de su arquetipo de clase. La subclase que elijas te otorga lo siguiente:
- Rasgo de Lanzamiento de Hechizo: el rasgo que se utiliza en todas las tiradas de lanzamiento de hechizo.
- Rasgo Fundamental: un rasgo inicial único que establece la identidad y fortalezas de la subclase.
- Rasgo de Especialización: un rasgo avanzado que puedes obtener al subir de nivel. Para algunas subclases, el rasgo de especialización otorga una nueva habilidad; para otras, amplía o mejora un rasgo que ya adquiriste mediante tu clase o subclase.
- Rasgo de Maestría: el rasgo más poderoso de la subclase, que puedes obtener en niveles superiores. En algunas subclases, este rasgo desbloquea una habilidad extraordinaria; en otras, representa la culminación impresionante del rasgo central de la subclase.
El conjunto básico de Daggerheart incluye cartas que detallan cada Rasgo Fundamental, Rasgo de Especialización y Rasgo de Maestría. Cuando adquieras uno de estos rasgos, toma su carta para usarla como referencia durante el juego.
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