La categoría de un arma especifica si es un arma Primaria o Secundaria. Tu personaje solo puede equipar hasta un arma de cada categoría a la vez.
El rasgo de un arma especifica qué rasgo usar al realizar una tirada de ataque con ella.
El alcance de un arma especifica la distancia máxima entre el atacante y su objetivo al atacar con ella.
La característica de un arma es una regla especial que permanece activa mientras el arma esté equipada.
El daño de un arma indica el tamaño de los dados de daño que tiras en un ataque exitoso con ella; tiras un número de dados igual a tu Proficiencia. Si el daño incluye un modificador fijo, este se suma al total tirado, pero no se ve alterado por la Proficiencia.
El tipo de daño de un arma indica si inflige daño Físico o Mágico. Las armas que infligen daño Mágico solo pueden ser empuñadas por personajes con un rasgo de Conjuro.
La carga de un arma indica cuántas manos ocupa cuando está equipada. La carga máxima de tu personaje es 2 manos.
Puedes arrojar un arma equipada a un objetivo dentro del rango Muy Cercano (5–10 pies), realizando la tirada de ataque con tu rasgo de Fineza. Con éxito, infliges el daño habitual de esa arma. Una vez arrojada, el arma deja de considerarse equipada. Hasta que la recuperes y vuelvas a equiparla, no puedes atacar con ella ni beneficiarte de su característica.
Los jugadores pueden elegir una arma principal de Nivel 1 durante la creación de personaje.
El GM puede poner otras armas a disposición a lo largo de la campaña conforme los PJ suben de nivel.
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Nota: Todas las armas mágicas requieren la habilidad de lanzar hechizos
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Los jugadores pueden elegir una arma secundaria de Nivel 1 durante la creación de personaje.
El GM puede poner otras armas a disposición a lo largo de la campaña conforme los PJ suben de nivel.